• Создание Неосязаемого Реального

    Как Вы делаете неосязаемое реальное? Как Вы берете идею или понятие, кое-что, что не может быть замечено или затронуто, и передать его сущность другим, быстро и легко?

    Тот вызов стоит перед многими из нас в этом возрасте маркетинга знания и информации. В рекламе и других маркетинговых коммуникациях, мы должны убедить перспективы отвечать на слова и идеи. Неосязаемость - вызов, перед которым я часто оказываюсь, поскольку я продвигаю свои продукты коммуникации и услуги. Мои предполагаемые клиенты не могут коснуться или видеть то, что я продаю.

    Это - фактор в коммуникации служащего, так же как в маркетинге коммуникации. В конце концов, что Вы продаете, когда Вы просите, чтобы служащие отстали новый план или работали благополучно?

    Время от времени я сталкиваюсь кое с чем, что соединяет промежуток между осязаемостью и неосязаемостью в связанном сингле.

    Одна из моих прежних компаний клиента информационного бюллетеня развивала программное обеспечение, которое обеспечивает стереографический (как 3-ий) представления нефтяных и газовых бассейнов. Теперь, я видел многие из событий этой компании в моделировании бассейна за прошлые 10 лет или так, но этот был особенным.

    Почему? Поскольку использовать это программное обеспечение, Вы надеваете 3-ьи очки. Как вид мы износились в кинотеатрах в 1950-ых, хотя намного более сложно.

    Для моего клиента значение программного обеспечения - своя способность бежать на регулярных настольных компьютерах, который делает это более возможным чем существующее программное обеспечение. Для его клиентов, главным образом инженеров в нефтяных компаниях, представление - вещь: это может сделать или спасти их миллионы долларов.

    Но для меня, с моим ограниченным знанием программного обеспечения и моделирования бассейна, очки были вещью. Они преобразовали идею в действительность; хорошо, виртуальный мир по крайней мере.

    Если они хотят делать так, они могут использовать очки, чтобы соединить дележ между осязаемостью и неосязаемостью. Очевидно, они не могут напечатать или показать представления, поскольку они делают с другим программным обеспечением визуализации, но они могут показать очки.

    Для таковых из нас достаточно старый, чтобы помнить 3-ьи кинофильмы 1950-ых, связь выскакивает в нас (буквально и фигурально). Или, Вы можете вспомнить, что видеоигра таращит глаза, который появился неоднократно в прошлое десятилетие. Безотносительно нашего опыта очки должны вызвать любопытство об измененной действительности, которую мы находим, нося их.

    В этом случае, очки становятся полномочием для программы. Очки не программа, но они передают ее сущность быстро и эффективно. Это позволяет предполагаемым клиентам или клиентам схватывать значение неосязаемого продукта.

    Так, реальные продукты могут помочь нам эффективно сообщить сущность неосязаемого опыта. Следующее время Вы просматриваете универмаг или аллею, смотрите на продукты, демонстрирующиеся через новые глаза. Cмотрите на них как на предполагаемые инструменты для того, чтобы демонстрировать сущность Вашего неосязаемого продукта или обслуживания.

    В резюме одна вещь может быть полномочием для другой вещи, разрешая нам передать сущность неосязаемого кое через что, что другие могут коснуться или видеть.